2011年5月29日 星期日

動畫聖堂講義--動畫的題材

很多學生的動畫作品在選擇題材時,不太考慮到是否適合當作動畫劇本,所以完成的作品其實不太像動畫,而像一般的電影,雖然大家都看過很多動畫作品,但是當真正要創作自己的作品時,很容易會回到原來的思惟,用現實嚴肅來構思故事,而忘了動畫的特性,其實是具備誇張幽默和超現實的,就像「天外奇蹟」和「史瑞克」等,將動畫的語言發揮到極致,動畫畢竟不是寫實電影,需要學習更多動畫專門的表現手法。

迪士尼在90年代,曾經有一陣子將編劇任務完成委託給專業的編劇團隊,而將原本參與編劇構想的動畫師回歸到繪製工作,不讓他們參與故事編寫,結果造成「失去迪士尼原味的動畫電影」,其實原本迪士尼動畫很多創意都是老畫家共同構想的,因為只有畫過動畫的人,才會「說動畫的語言」,如果不讓這些人參與,就註定會失敗,這也是迪士尼自從「恐龍」和「星銀島」之後,幾乎無法再創造如「獅子王」那樣的作品,如果當時不是皮克斯的合作,迪士尼甚至差點賣給一家第四台業者,的確,觀眾喜歡迪士尼的精神,就是一種滿足每個人幻想又充滿正義和溫馨的圓滿結局,「小飛象」、「睡美人」、「101忠狗」等都是,而這些好看的元素,如果當初不是畫家的的創意參與,根本是不可能成功的,所以我所謂的「動畫語言」是何等的重要,當然現在已經有人提出迪士尼的12守則,其實這就是動畫的語言,其他的幽默感和搞怪的能力,對於一部動畫是很重要的,像「恐龍」就失去了迪士尼的傳統風格,娛樂性不足,變成一部彷如科學教育的影片,因此無法取得票房成功。

所以學生創作動畫需要先弄清楚動畫語言這一件事,然後用這種語言來說故事,而題材的來源,當然也跟個人的生活經驗和態度有關,如果你的創意都是自己狹小範圍內的事物,那大概就會脫離不了如:減肥、鬧鐘、世界末日、北極融化、廁所、衣櫃鞋櫃、自殺、苦悶、機器人取代人類、空無一人的都市和吃到飽.....等蒼白的內容和冷漠的風格,要不然就是很台味的舞龍舞獅、八家將和歌仔戲,不是說這些不好,而是要如何用動畫思惟來編故事,的確需要花一番心思去練習,最好將故事交給有動畫經驗的動畫師看看,然後再給一般人看看,這兩關都過了,那你製作出來的動畫,才會長得像一部動畫。

當然動畫語言對於人心具有不同程度的影響,扮演著和實拍電影不一樣的功能,如果以宮崎駿的觀點,他對動畫的定義就是「創作動畫就是在創作一個虛構的世界,那個世界能撫慰受現實壓迫的心靈,激勵萎糜的意志,能化解紊亂的情感,使觀者擁有平緩輕快的心情,以及淨化後的澄明心境」(『動畫導演』-周鮚),例如「貓捉老鼠」這樣的題材,看起來有一些暴力,但它卻可以紓解兒童對現實世界的壓力,包括自己的暴力傾向,因為他可以從中找到一些安慰,並解除某些恨意,當他看到小老鼠不斷打擊體型更大的大貓,在哈哈一笑中,往往忘了自己的苦惱。而「貓捉老鼠」正是動畫語言的最佳代表。

總之所有的題材根本來源,還是來自於你自己心靈的感動,對某件事物的感動,如果連你自己都沒有這種心靈的感受,當然就無法引起觀眾共鳴,不管新舊的故事,都要找到感動人的主軸加以發展,再加入幽默趣味和誇張等動畫特性,自然就能吸引大家目光,CN「卡通頻道」的精神就是「凡是卡通必須加入幽默誇張」,這是堂主在業界時和香港卡通頻道合作時,他們的總監的理念,雖然每個人對卡通有不同見解,時代在變卡通也在變,但是我相信大家還是希望用娛樂的態度來看卡通吧。

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